マキシ考察メモ
某マキシ使いさんのブログを参考にしつつ、実際に触ってみての素人なりの考察メモ。
・6A
意外と長いし速い上段横。
ただめり込み過ぎると天枢に派生しても早い技が確定する(?)
先端をかすめるくらいの位置から振って派生で相手の選択肢を潰していくのが○。
・4B
長いがやや出が遅い中段縦。
Bに派生すれば相手が暴れた場合は確定でCHしてA.Bまで入るのでお得。
・1B
速いが短い中段縦。
6Aと同様、天枢に派生する為、A.Kまで出しきってもOK(?)
6Aよりも硬直が短いのか、出の早い技で暴れられてもCHが取れる模様。
・6A+bA+B+K
ホワッチャドーン
某マキシ使いさんのブログを参考にしつつ、実際に触ってみての素人なりの考察メモ。
・6A
意外と長いし速い上段横。
ただめり込み過ぎると天枢に派生しても早い技が確定する(?)
先端をかすめるくらいの位置から振って派生で相手の選択肢を潰していくのが○。
・4B
長いがやや出が遅い中段縦。
Bに派生すれば相手が暴れた場合は確定でCHしてA.Bまで入るのでお得。
・1B
速いが短い中段縦。
6Aと同様、天枢に派生する為、A.Kまで出しきってもOK(?)
6Aよりも硬直が短いのか、出の早い技で暴れられてもCHが取れる模様。
・6A+bA+B+K
ホワッチャドーン
1.503のこととか
2012年3月17日 ShadowEra強力な大型アリーが増えたVer1.503
GlaiveBoneあたりがちょっと面白くなったんじゃないかなー?
と思って軽く触ってみました所、コレが中々。
今まで苦手だったCrippling Blowによる無力化対してSacrificial Lambで2ドロー+墓地送りができるのが大きい。
Sacrificial Lamb自体も大型アリーのOgloth the Glutton とシナジーもそこそこ協力。
GlaiveBoneの大型展開力、Sacrificial Lambとの相性、Ogloth the Gluttonそれぞれがシナジーして、かなりの状況に対応できるデッキになっています。
あと地味にMolten Destroyerのうざったさを引き出せるのも強み。
少しづつ調整していけばかなり行けるデッキにできそうです。
やっぱり1.503は色々なヒーローをが活躍出来るのが素晴らしいですね。
……スト鉄はちょっとバグと永パが何とかなるまで控えめで。
GlaiveBoneあたりがちょっと面白くなったんじゃないかなー?
と思って軽く触ってみました所、コレが中々。
今まで苦手だったCrippling Blowによる無力化対してSacrificial Lambで2ドロー+墓地送りができるのが大きい。
Sacrificial Lamb自体も大型アリーのOgloth the Glutton とシナジーもそこそこ協力。
GlaiveBoneの大型展開力、Sacrificial Lambとの相性、Ogloth the Gluttonそれぞれがシナジーして、かなりの状況に対応できるデッキになっています。
あと地味にMolten Destroyerのうざったさを引き出せるのも強み。
少しづつ調整していけばかなり行けるデッキにできそうです。
やっぱり1.503は色々なヒーローをが活躍出来るのが素晴らしいですね。
……スト鉄はちょっとバグと永パが何とかなるまで控えめで。
色々忙しかったりスト鉄が発売したりで全く日記を書く時間がありませんでした。
いつの間にかShadowEraの本サーバーにも1.503が来ていたようで、
必要なカードが売り切れる前に急いで確保しておきましたw
で、本鯖の感想。
前評判通りローグ、特にLanceはかなりの万能型。
どのデッキにもおそらく五分以上付けられる感じではないでしょうか?
ただゴリ押しではなく、その時々でしっかり判断して行動しないと勝てない
そんな感じのなかなか強くて面白いデッキになっている印象。
注目株だったMoonStalkerはなんだかんだでMage相手に若干のしんどさがあるため
最上位には食い込めないと言った印象。
ただ採用できるカードの幅が非常に広く、戦術に幅が出る面白いデッキだと思います。
で、マイフェイバリットヒーローのMajiya。
おそらく最上位に入ってもおかしくない性能に。
安定したドローソースとShadow側の優良カード、メイジの火力とかなりの要素が揃っているため安定して勝てるデッキに。
ただコチラもAbilityによるダメージをなくす鎧を装備されると若干めんどうになるという弱点持ち。
とは言え強いことには変わりないと思います。
そして最後に地味に注目していたVictor。
元々の対アリー性能の高さに加え、毒矢や火矢の強化もあって中々面白い位置に立っているヒーローに。
1.503になって、今まで下位だったヒーローもそこそこいい勝負が出来る様になったので
かなりバランスのとれた調整になっていると思うので、色々研究し甲斐が有りそうです。
……スト鉄の方もw
いつの間にかShadowEraの本サーバーにも1.503が来ていたようで、
必要なカードが売り切れる前に急いで確保しておきましたw
で、本鯖の感想。
前評判通りローグ、特にLanceはかなりの万能型。
どのデッキにもおそらく五分以上付けられる感じではないでしょうか?
ただゴリ押しではなく、その時々でしっかり判断して行動しないと勝てない
そんな感じのなかなか強くて面白いデッキになっている印象。
注目株だったMoonStalkerはなんだかんだでMage相手に若干のしんどさがあるため
最上位には食い込めないと言った印象。
ただ採用できるカードの幅が非常に広く、戦術に幅が出る面白いデッキだと思います。
で、マイフェイバリットヒーローのMajiya。
おそらく最上位に入ってもおかしくない性能に。
安定したドローソースとShadow側の優良カード、メイジの火力とかなりの要素が揃っているため安定して勝てるデッキに。
ただコチラもAbilityによるダメージをなくす鎧を装備されると若干めんどうになるという弱点持ち。
とは言え強いことには変わりないと思います。
そして最後に地味に注目していたVictor。
元々の対アリー性能の高さに加え、毒矢や火矢の強化もあって中々面白い位置に立っているヒーローに。
1.503になって、今まで下位だったヒーローもそこそこいい勝負が出来る様になったので
かなりバランスのとれた調整になっていると思うので、色々研究し甲斐が有りそうです。
……スト鉄の方もw
久々にShadowEraのテストサーバーに行ったらVer1.501になってた。
ちょっと見ないうちにどんな変化があったのかと思ったら、ただのバグ修正だったようで。
一体何でこんなに一気に数字飛んでるんでしょうかね?
ともあれ実はあまり好きじゃなかったDarkClawの弱体化もあり次バージョンはかなり楽しみな修正だったりします。
おそらく使っていくデッキは今と変わらずMoonStalker、Majiyaを主軸に他もちょこちょこおいった感じになると思います。
環境の変化でアリーを展開するタイプのデッキが増えそうなのでアリーに強いVictorやNishavenなんかも活躍できそうなので、じっくり練っていきたい所。
そんな感じで次バージョンの正式リリースが楽しみです。
ちょっと見ないうちにどんな変化があったのかと思ったら、ただのバグ修正だったようで。
一体何でこんなに一気に数字飛んでるんでしょうかね?
ともあれ実はあまり好きじゃなかったDarkClawの弱体化もあり次バージョンはかなり楽しみな修正だったりします。
おそらく使っていくデッキは今と変わらずMoonStalker、Majiyaを主軸に他もちょこちょこおいった感じになると思います。
環境の変化でアリーを展開するタイプのデッキが増えそうなのでアリーに強いVictorやNishavenなんかも活躍できそうなので、じっくり練っていきたい所。
そんな感じで次バージョンの正式リリースが楽しみです。
無理やりハイビジョン
2012年2月14日 ゲーム今までブラウン管でPS3やってたんですが、格ゲーやると画面端が見切れてBBだと殆ど自キャラが確認できない状態だったので今使っているPCのモニタにPS3を接続。
ただまともなモニタは1つしか持っていないのでゲームやる度にケーブル差し替えてる状態。
ゲームやりながらPCの画面を見る必要がある時の為に昔ジャンクで買ってきた古い液晶テレビにS端子で接続、デュアルディスプレイにして不要な時はTVの方の電源を切っておくという強引な方法でハイビジョン環境を作りましたw
格ゲーの天敵であるラグも無くかなり快適な環境でプレイできてます。
ただ問題は、TVの方がボケボケで見てると目が痛くなる点。
お金に余裕がができたらもっといい環境を整えたいなぁ。
ただまともなモニタは1つしか持っていないのでゲームやる度にケーブル差し替えてる状態。
ゲームやりながらPCの画面を見る必要がある時の為に昔ジャンクで買ってきた古い液晶テレビにS端子で接続、デュアルディスプレイにして不要な時はTVの方の電源を切っておくという強引な方法でハイビジョン環境を作りましたw
格ゲーの天敵であるラグも無くかなり快適な環境でプレイできてます。
ただ問題は、TVの方がボケボケで見てると目が痛くなる点。
お金に余裕がができたらもっといい環境を整えたいなぁ。
スポーツなんかで体がうまく動かなくなる現象「イップス」
今格ゲーでそれっぽい現象が起こってます。
というのも前ダッシュ入力をかなりの確率で失敗するんです。
かれこれ格ゲーを本格的に初めてから2年近くになるんですが、
元々2P側の前ダッシュが若干苦手ではあったものの、
最近では両方共5回に1回くらいのペースで失敗してます……。
何かこう、前or後を二回入力すると意識した瞬間やたらと力が入って
2回目の前が全く入力できてない事が多くなってしまう。
一回苦手意識を持つとその影響で次もミス、その次もミス……。
こんか感じの無限ループが起きてます。
新しくBLAZBLUEも始めたことですし、早いとこ脱出したいものです。
今格ゲーでそれっぽい現象が起こってます。
というのも前ダッシュ入力をかなりの確率で失敗するんです。
かれこれ格ゲーを本格的に初めてから2年近くになるんですが、
元々2P側の前ダッシュが若干苦手ではあったものの、
最近では両方共5回に1回くらいのペースで失敗してます……。
何かこう、前or後を二回入力すると意識した瞬間やたらと力が入って
2回目の前が全く入力できてない事が多くなってしまう。
一回苦手意識を持つとその影響で次もミス、その次もミス……。
こんか感じの無限ループが起きてます。
新しくBLAZBLUEも始めたことですし、早いとこ脱出したいものです。
やめてHBM連打やめて
2012年2月4日 ShadowEraSandraよりも警戒していたHBMを採用した恐ろしいデッキに遭遇。
相手のデッキがブン回っていたこともあり、リソース3から動けないままゲーム終了。
BaduruuでHBMとCobraskin Wrapsを連打して、自分はHero能力で武器を装備
ただひたすら殴る続けると言った構成のデッキだったんですが、改めてリソース破壊の恐ろしさを痛感しました。
となるとZhannaでもSandraとCobraskin Wrapsを上手いこと組み合わせれば似たような構成に……?
Zhannaも低コストで行動しやすいのでBadruu程とは行かなくても、
もしかしたら厄介なデッキが出来上がるかもしれません。
にしても、今回の追加・変更カードはやり過ぎ感が否めない……。
相手のデッキがブン回っていたこともあり、リソース3から動けないままゲーム終了。
BaduruuでHBMとCobraskin Wrapsを連打して、自分はHero能力で武器を装備
ただひたすら殴る続けると言った構成のデッキだったんですが、改めてリソース破壊の恐ろしさを痛感しました。
となるとZhannaでもSandraとCobraskin Wrapsを上手いこと組み合わせれば似たような構成に……?
Zhannaも低コストで行動しやすいのでBadruu程とは行かなくても、
もしかしたら厄介なデッキが出来上がるかもしれません。
にしても、今回の追加・変更カードはやり過ぎ感が否めない……。
Ver1.309テストサーバー その2
2012年2月4日 ShadowEra今日もVer1.309テストサーバーで色々試した感想を。
今回はRogue系のカードについて。
・NightShade
ライフが2になり、厄介なカードに。
今まではDeathMageの流れ弾で蒸発してたが、ライフが2になったことにより生き残るように。
3ターン目にコイツを倒すには、FireBallやRetreat!、その他無力化系のカードを使わなければならず、対処せずに生存させようものならAssasinationでアリーを潰される為非常に面倒くさい子になっています。
・Black Garb
これまた厄介なカード。
III-Gotten Gainsと並ぶとHeroに攻撃するだけでアリーが死に、更に1ドローされるという状態に。
3コストという軽さが厄介さに拍車をかけるている気がする。
・III-Gotten Gains
4コストになった事や、StopChief!の軽量化、BlackGrabの存在、NightShadeの強化などの影響でかなり使えるカードに。文句なしにただただ強い。
ドローソースに泣いていたRogueはどこへ行ってしまったのか……。
・AnkleBreaker
切り返しの弱かったRogueの希望。対戦相手から見たら絶望。
5コスト2/4で相手の攻撃力を下げつつ1ターン行動不能にするというトンデモ武器に進化。
これを装備したHeroが先陣切って大型アリーを叩くだけでアッサリ切り返せる。
こんな感じにRogueがなかなか厄介なHeroに変化。
と言うか相当強い部類にまで上がってきてると思います。
アリーを並べるデッキに強いMoonStalker、地味ながら安定しそうなRogue系、MoonStalkerに強いMage系、地味に厄介なHunter、Ver1.3はカオスな環境になりそうです。
今回はRogue系のカードについて。
・NightShade
ライフが2になり、厄介なカードに。
今まではDeathMageの流れ弾で蒸発してたが、ライフが2になったことにより生き残るように。
3ターン目にコイツを倒すには、FireBallやRetreat!、その他無力化系のカードを使わなければならず、対処せずに生存させようものならAssasinationでアリーを潰される為非常に面倒くさい子になっています。
・Black Garb
これまた厄介なカード。
III-Gotten Gainsと並ぶとHeroに攻撃するだけでアリーが死に、更に1ドローされるという状態に。
3コストという軽さが厄介さに拍車をかけるている気がする。
・III-Gotten Gains
4コストになった事や、StopChief!の軽量化、BlackGrabの存在、NightShadeの強化などの影響でかなり使えるカードに。文句なしにただただ強い。
ドローソースに泣いていたRogueはどこへ行ってしまったのか……。
・AnkleBreaker
切り返しの弱かったRogueの希望。対戦相手から見たら絶望。
5コスト2/4で相手の攻撃力を下げつつ1ターン行動不能にするというトンデモ武器に進化。
これを装備したHeroが先陣切って大型アリーを叩くだけでアッサリ切り返せる。
こんな感じにRogueがなかなか厄介なHeroに変化。
と言うか相当強い部類にまで上がってきてると思います。
アリーを並べるデッキに強いMoonStalker、地味ながら安定しそうなRogue系、MoonStalkerに強いMage系、地味に厄介なHunter、Ver1.3はカオスな環境になりそうです。
1.309テストサーバー
2012年2月3日 ShadowEra1.309テストサーバーで登場した新カード、変更されたカードの中で面白かったカードについていくつか。
・Sandra
巷で強いと噂のこのカード、使ってみた感想としては可もなく不可もなく。
後攻でも先にリソース5に到達できる点と、相手の計算を狂わせるという点では非常に強いこのカード。必要最低限のリソースで戦うタイプの人には効果絶大だけど、ちょっと余分に貯められた状態だと価値が下がる(?)
同じ場に出た瞬間に仕事をするBelladonnaは4点というプレッシャーがあるのに対し、こちらはPuwenと同能力。BelladonnaのようにMoonStalker等相性のいいカードがあればかなり強いとは思うんですが……。
個人的にはちょっと使いづらい印象でした。
・Wolven Tracker
Shadow側のドローが弱かったデッキに希望を与えたカード。
更に元々ドローの強いMage系に於いても場に出た時の厄介さはかなりのもの。
パワー2は若干心許無い数字だが、ライフが4とそこそこあるのでLightningStrike等で一瞬で蒸発って事が無いのがなかなか。
ただしMoonStalkerに於いてはコチラよりBelladonnaに軍配が上がる(?)
・Kurt
あれ?Defenderじゃなかったっけ?というのが第一印象。
4コスト3/4で、Abilityによるダメージを1点軽減。更に自分の場に2体他にアリーがいれば4/4になれる。
普通のデッキだと相当微妙な気がするこのカード。
ただNishaven能力使用後何食わぬ顔で残ってるという点ではなかなか。でも無傷の時限定。
まあ基本的に3/4アリーが微妙に削られただけでターンが帰ってくることなんてあまりないので、Nishaven能力起動する時は死んでるか無傷かの二択だと思われるので問題なし。
起動で一掃、軽量アリー2体並べてバンプアップで4点が理想だけど、やっぱり微妙。
・Ogloth the Glutton
さすがは6コスト。
彼がいる時Novaを撃とうものならあっという間に化物の出来上がり。
・Ley Line Nexus
皆使える5コスト以上の武具破壊カード。
厄介な武具は5コスト以上に多く、色々なHeroに採用されているので個人的には高評価。
・Sacrificial Lamb
引ける枚数は多いけど、代償は大きい。
ただ無力化されたアリーをドローに変えられる点や、
次のターン死亡確定のアリーで相手Hero殴って生贄でドロー、
負け確状態から最後のギャンブル等々、たまに大活躍する。
Graveboneだと活躍する場面は多いかもしれない。
とまあまだまだ気になるカードはあるのですが、今日はこの辺で。
思わぬHeroが上位に食い込んでくる可能性がある調整だと思うので
Ver1.3の正式リリースが楽しみです。
・Sandra
巷で強いと噂のこのカード、使ってみた感想としては可もなく不可もなく。
後攻でも先にリソース5に到達できる点と、相手の計算を狂わせるという点では非常に強いこのカード。必要最低限のリソースで戦うタイプの人には効果絶大だけど、ちょっと余分に貯められた状態だと価値が下がる(?)
同じ場に出た瞬間に仕事をするBelladonnaは4点というプレッシャーがあるのに対し、こちらはPuwenと同能力。BelladonnaのようにMoonStalker等相性のいいカードがあればかなり強いとは思うんですが……。
個人的にはちょっと使いづらい印象でした。
・Wolven Tracker
Shadow側のドローが弱かったデッキに希望を与えたカード。
更に元々ドローの強いMage系に於いても場に出た時の厄介さはかなりのもの。
パワー2は若干心許無い数字だが、ライフが4とそこそこあるのでLightningStrike等で一瞬で蒸発って事が無いのがなかなか。
ただしMoonStalkerに於いてはコチラよりBelladonnaに軍配が上がる(?)
・Kurt
あれ?Defenderじゃなかったっけ?というのが第一印象。
4コスト3/4で、Abilityによるダメージを1点軽減。更に自分の場に2体他にアリーがいれば4/4になれる。
普通のデッキだと相当微妙な気がするこのカード。
ただNishaven能力使用後何食わぬ顔で残ってるという点ではなかなか。でも無傷の時限定。
まあ基本的に3/4アリーが微妙に削られただけでターンが帰ってくることなんてあまりないので、Nishaven能力起動する時は死んでるか無傷かの二択だと思われるので問題なし。
起動で一掃、軽量アリー2体並べてバンプアップで4点が理想だけど、やっぱり微妙。
・Ogloth the Glutton
さすがは6コスト。
彼がいる時Novaを撃とうものならあっという間に化物の出来上がり。
・Ley Line Nexus
皆使える5コスト以上の武具破壊カード。
厄介な武具は5コスト以上に多く、色々なHeroに採用されているので個人的には高評価。
・Sacrificial Lamb
引ける枚数は多いけど、代償は大きい。
ただ無力化されたアリーをドローに変えられる点や、
次のターン死亡確定のアリーで相手Hero殴って生贄でドロー、
負け確状態から最後のギャンブル等々、たまに大活躍する。
Graveboneだと活躍する場面は多いかもしれない。
とまあまだまだ気になるカードはあるのですが、今日はこの辺で。
思わぬHeroが上位に食い込んでくる可能性がある調整だと思うので
Ver1.3の正式リリースが楽しみです。